Post Description
Silent Hunter 4
Minimale systeemeisen: Windows XP, processor: Pentium IV van 2.00 GHz, 1 GB RAM, Videokaart met 128 MB geheugen, 6.00 GB vrije hardeschijfruimte
Daar waar je in de vorige Silent Hunter (nummer drie was dat) nog in echte Das Boot stijl ten strijde trok in Duitse onderzeeërs, mag je nu aan het werk als een Amerikaans duikbootkapitein en is je speelterrein de Stille Zuidzee. Wolves of the Pacific verandert niet al te veel aan de vertrouwde Silent Hunter formule en dat is maar goed ook. Er zijn al te weinig games die de ballen hebben om zich op een vrij beperkt (als je het vergelijkt met echte blockbusters) publiek mikken, maar dat betekent niet dat deze nummer vier niet lonkt naar een aantal onervaren nieuwkomers.
Eigenlijk is Silent Hunter 4 het bewijs dat je zowel de hardcore simulatiefan kan bekoren én tegelijk groentjes met een interesse voor het spelonderwerp kan aantrekken. Meer nog, geef dit game tijd en die groentjes ontwikkelen in geen tijd een honger naar een steeds hogere graad van realisme. Er is immers geen leerschool zo snel als de oorlog, want falen staat vaak gelijk aan een diep watergraf. Je beleeft en speelt Silent Hunter 4 meer nog dan de voorganger zoals jij dat zelf wil. De speler die zich strikt aan het standpunt houdt van de echte geallieerde duikbootkapitein zal van dashboard naar dashboard rennen, orders roepen (of fluisteren), torpedobanen berekenen, schepen aan hun profiel trachten te herkennen als vriend of vijand en hopen dat als zo eentje van zijn explosieve 'vissen' doel raakt, deze ook effectief ontploft.
Het gekreun van boegbekleding en videokaart
Beginners schakelen wellicht tijdens hun eerste missies een paar hulpmiddeltjes aan. Een echte kapitein had overigens ook een mannetje dat zijn torpedotraject berekende. We raden overigens elke speler ? ook de meest hardcore realismefanaat ? aan om af en toe eens van de vrije camera gebruik te maken om de omgeving uit te checken. Silent Hunter 4 wordt aangedreven door een dijk van een grafische engine en je wil toch weten waarom je pc en videokaart de hele tijd tot dat lijdzaam gekreun gedwongen worden.
Het is niet van onze gewoonte om zo vroeg in een review al over de grafische kant van de zaak te beginnen, maar vooruit dan maar. Dit spel ziet er onwaarschijnlijk mooi uit. Het detail ligt absurd hoog, zo hoog dat tijdens een grote zeeslag elk projectiel gerenderd wordt, dat je zeemannen over slagschepen ziet krioelen en zwarte brandrook al naargelang de windsituatie ziet uitdunnen. Wanneer een gat in een boeg wordt geslagen zie je nu echt de binnenzijde van het onfortuinlijke schip, het licht speelt afhankelijk van de bewolking en het uur over en gedeeltelijk door het water ? acht die zonsondergang met tegen de achtergrond een paar Filippijnse eilanden en dat nietsvermoedende Japanse bevoorradingskonvooi
Comments # 0