Post Description
First person shooter!
kort verhaal over hoe de game in elkaar zit!
The Zone zelf is een gebied van 30 vierkante kilometer. Maar in het spel is The Zone niet doorlopend, ze is gesplitst in 18 verschillende levels, gescheiden door laadschermen. Ook zijn vele gebieden op deze mappen onbegaanbaar, niet vanwege natuurlijke barrières zoals rotsen of rivieren, maar vaak omwille van de dodelijke anomalieën en/of de hoge radioactiviteit. Er zijn verschillende soorten anomalieën, maar de meesten zijn direct dodelijk als de speler zich erin begeeft. Toch blijven er nog grote delen over die kunnen worden betreden. Er zijn geen voertuigen in het spel (deze zouden er oorspronkelijk wel in zitten, maar deze feature is geschrapt), en dus moet men alles te voet afleggen. Leden van GSC Gameworld zijn zelf op excursie naar het gebied rond de kerncentrale van Tsjernobyl geweest om beeldmateriaal te verzamelen om zo The Zone zo goed mogelijk na te maken, wat enorm goed gelukt is. Mensen uit Tsjernobyl waren verbijsterd, zo goed leek het spel op de plek die zij verlaten hadden. Vooral de stad Pripyat heeft een treffende gelijkenis.
verhaal van de game!
De speler kruipt in de huid van deze 'Marked One'. Door Strelok te vinden hoopt hij zijn verleden te ontrafelen (hij lijdt aan amnesie (geheugenverlies)), en een antwoord te vinden op de vraag hoe hij in de dodentruck terechtkwam, die uit het midden van The Zone kwam, een gebied dat haast ondoordringbaar is. En misschien ontdekt hij nog meer, een reden waarom men deze hel geschapen heeft.
Geleidelijk aan leert de speler meer over deze mysterieuze Strelok. Het blijkt dat hij een Stalker was die tot diep in het midden van The Zone is geraakt, samen met zijn groep. Dit is opmerkelijk, want de doorgang wordt geblokkeerd door de "Brain Scorcher". Iedereen die te dicht in de buurt ervan komt verandert al snel in een zombie.
post voor mijn plezier!
dus graag positieve reacties
Comments # 0